18월드 좌표에서 화면 좌표까지: 머리 위 UI가 어긋나는 이유게임 개발 | 2026.08.20모델·월드·뷰·클립·화면 좌표와 원근 나눗셈을 구분합니다. WorldToScreenPoint로 UI를 붙일 때 카메라 뒤와 Canvas 좌표를 확인하는 순서입니다.
14TransformPoint와 TransformDirection: 위치·방향·변위 변환하기게임 개발 | 2026.08.16부모의 이동·회전·스케일이 붙은 상황에서 세 변환 API를 비교합니다. 총구 위치와 발사 방향을 같은 방식으로 바꾸면 생기는 문제를 설명합니다.
11행렬 곱 순서: 회전 후 이동과 이동 후 회전 비교하기게임 개발 | 2026.08.13TRS 행렬에 같은 점을 넣어 곱셈 순서에 따른 차이를 계산합니다. 부모·자식 변환과 역행렬을 디버깅하는 기준도 다룹니다.