16sin·cos로 떠 있는 아이템과 원운동 만들기게임 개발 | 2026.08.18진폭·주기·위상을 Unity 코드에 연결합니다. 위치 누적으로 생기는 드리프트와 반복 운동을 감속에 잘못 쓰는 문제를 구분합니다.
102D 총알이 기체 방향으로 날아가게 만드는 법게임 개발 | 2026.08.12XY 평면의 발사 방향을 sin·cos와 Transform으로 계산하고, 발사 뒤 기체를 돌렸을 때 총알이 휘는 문제를 구분합니다.
09게임 수학 첫 실습: 거리 판정과 일정한 속도로 이동하기게임 개발 | 2026.08.12두 점의 거리, 제곱 거리 비교, 정규화를 추적 이동 예제로 익힙니다. 도착점에서 떨리거나 대각선 이동이 빨라지는 이유도 확인합니다.