15Unity 외적 실습: 좌우 판정과 삼각형 법선게임 개발 | 2026.08.17외적의 인자 순서, 기준 up 벡터, 퇴화 삼각형을 작은 수치 예제로 확인합니다. 내적만으로 좌우를 구분할 수 없는 이유도 설명합니다.
12Unity 내적으로 적의 시야각 판정하기게임 개발 | 2026.08.13거리와 내적을 결합한 수평 시야 판정 코드입니다. 같은 위치, 높이 차이, 시야 경계, 벽 뒤의 대상까지 구분해 검증합니다.
102D 총알이 기체 방향으로 날아가게 만드는 법게임 개발 | 2026.08.12XY 평면의 발사 방향을 sin·cos와 Transform으로 계산하고, 발사 뒤 기체를 돌렸을 때 총알이 휘는 문제를 구분합니다.
09게임 수학 첫 실습: 거리 판정과 일정한 속도로 이동하기게임 개발 | 2026.08.12두 점의 거리, 제곱 거리 비교, 정규화를 추적 이동 예제로 익힙니다. 도착점에서 떨리거나 대각선 이동이 빨라지는 이유도 확인합니다.