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게임 수학, Unity 성능, AI 개발 도구, 설계와 운영을 주제별로 찾아보세요.
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처음 읽는다면 필요한 작업에 가까운 글부터 골라보세요. 수학 글은 거리와 방향부터 시작해 좌표 변환으로 이어집니다. CLI 글은 자동화 범위, 연결 문제, 플러그인 설치, 리팩토링을 각각 다룹니다.
게임 수학: 작은 예제부터
- 게임 수학 첫 실습: 거리 판정과 일정한 속도로 이동하기
- 2D 총알이 기체 방향으로 날아가게 만드는 법
- 행렬 곱 순서: 회전 후 이동과 이동 후 회전 비교하기
- Unity 내적으로 적의 시야각 판정하기
- Unity 외적 실습: 좌우 판정과 삼각형 법선
- sin·cos로 떠 있는 아이템과 원운동 만들기
- Unity 회전이 튈 때: 오일러 각, Slerp, RotateTowards 구분하기
- TransformPoint와 TransformDirection: 위치·방향·변위 변환하기
- 월드 좌표에서 화면 좌표까지: 머리 위 UI가 어긋나는 이유
Unity 렌더링과 성능
- 노말맵을 넣었는데 굴곡이 뒤집혀 보인다면
- Unity 카메라 최적화: 안 보이는 물체를 어디서 거를까
- ScriptableObject에 설정값과 현재 체력을 함께 넣으면 생기는 일
- Unity 텍스처 용량 계산: PNG 크기보다 먼저 볼 것
- URP 후처리, 효과가 안 보일 때와 너무 느릴 때
- Unity 메모리 문제: GC 할당과 누수를 구분하는 순서
- Unity UI가 느릴 때: 배칭, 오버드로, Canvas 갱신 나눠 보기
AI 도구와 Unity 자동화
- Opus 5와 Fable 5, 내 코딩 작업에서 비교하는 방법
- Unity CLI와 Pipeline, 어디까지 자동화할 수 있을까
- Unity CLI가 에디터에 연결되지 않을 때 확인하는 순서
- Unity 공식 Claude Code 플러그인, 설치 뒤 무엇을 확인할까
- Unity CLI와 AI, 미뤄 둔 리팩토링을 어디서부터 시작할까
설계와 운영
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