소개
CodingJoa 가 어떤 블로그이고 누가 쓰는지 소개합니다.
수정 0001.01.01
이 블로그는
CodingJoa는 게임 프로그래밍과 개발 도구를 다루는 기술 블로그입니다.
Unity에서 자주 헷갈리는 개념을 작은 코드와 계산 예제로 풀어보고, 문제가 생겼을 때 어디부터 확인할지 정리합니다. 도구 소개에서는 할 수 있는 일뿐 아니라 적용 조건과 한계도 함께 다룹니다.
다루는 주제
- AI 개발 도구 — Claude Code, LLM 모델 비교, 프롬프트·에이전트 워크플로
- 게임 프로그래밍 — Unity, 게임 수학, 렌더링과 메모리 관리
- 설계와 코드 — 자료구조, 인터페이스, 팀의 코딩 규칙
- 개발 환경과 운영 — CLI, 홈서버, 데이터베이스 복구 시 확인할 사항
글을 쓰는 원칙
- 예제와 실측을 구분한다. 설명을 위한 코드와 계산값을 실제 프로젝트의 실행 결과나 성능 개선 기록처럼 소개하지 않습니다.
- 출처를 밝힌다. 참고한 자료와 영상은 본문에 링크합니다.
- 버전을 적는다. 도구 버전에 따라 결과가 달라지는 내용은 기준 버전을 함께 적습니다.
- 틀리면 고친다. 잘못된 내용을 알려주시면 확인 후 본문을 수정하고 그 사실을 남깁니다.
글의 초안과 표현을 정리하는 과정에서 AI 도구를 활용합니다. AI가 만든 설명도 공식 자료와 대조하며, 실제 프로젝트에 적용할 때 필요한 확인 사항을 본문에 남깁니다.
운영자
CodingJoa — 개발자.
- GitHub: github.com/inbgche
- 이메일: admin@codingjoa.com (문의하기)