소개

CodingJoa 가 어떤 블로그이고 누가 쓰는지 소개합니다.

수정 0001.01.01

이 블로그는

CodingJoa는 게임 프로그래밍과 개발 도구를 다루는 기술 블로그입니다.

Unity에서 자주 헷갈리는 개념을 작은 코드와 계산 예제로 풀어보고, 문제가 생겼을 때 어디부터 확인할지 정리합니다. 도구 소개에서는 할 수 있는 일뿐 아니라 적용 조건과 한계도 함께 다룹니다.

다루는 주제

  • AI 개발 도구 — Claude Code, LLM 모델 비교, 프롬프트·에이전트 워크플로
  • 게임 프로그래밍 — Unity, 게임 수학, 렌더링과 메모리 관리
  • 설계와 코드 — 자료구조, 인터페이스, 팀의 코딩 규칙
  • 개발 환경과 운영 — CLI, 홈서버, 데이터베이스 복구 시 확인할 사항

글을 쓰는 원칙

  1. 예제와 실측을 구분한다. 설명을 위한 코드와 계산값을 실제 프로젝트의 실행 결과나 성능 개선 기록처럼 소개하지 않습니다.
  2. 출처를 밝힌다. 참고한 자료와 영상은 본문에 링크합니다.
  3. 버전을 적는다. 도구 버전에 따라 결과가 달라지는 내용은 기준 버전을 함께 적습니다.
  4. 틀리면 고친다. 잘못된 내용을 알려주시면 확인 후 본문을 수정하고 그 사실을 남깁니다.

글의 초안과 표현을 정리하는 과정에서 AI 도구를 활용합니다. AI가 만든 설명도 공식 자료와 대조하며, 실제 프로젝트에 적용할 때 필요한 확인 사항을 본문에 남깁니다.

운영자

CodingJoa — 개발자.

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